هيديو كوجيما يرفض الـ AI فالإبداع بعد فضيحة الإعلان الصناعي
كوجيما قال لا للـ AI فالجانب الإبداعي بعد ما الفانز رفضو إعلان مولد بالذكاء الاصطناعي. الـ AI تقدر تخدم غير فالمهام التقنية.

هيديو كوجيما (Hideo Kojima)، الـ game designer الياباني اللي خلق Metal Gear Solid، قال حاجة واضحة: الـ AI ماشي للإبداع. هاد التصريح جاء بعد ما الفانز ديالو رفضو بقوة إعلان ترويجي كان مولد بالكامل بالذكاء الاصطناعي.
شنو اللي حدث بالضبط؟
في يونيو 2026، تنظيم Prada معرض فني بسمة "Satellites II" فـ Hotel Chelsea فنيويورك. الإعلان الترويجي ديال هاد المعرض كان فيلم قصير ديال 90 ثانية، بس المشكل: الفيلم كان مولد بالكامل بـ AI. الفيلم كان فيه نسخ اصطناعية ديال كوجيما ونيكولاس ويندينج ريفن (Nicolas Winding Refn)، المخرج الدنماركي، وهما كيلعبو دور رواد فضاء ضايعين على كوكب غريب.
المشكل: الفانز ديال كوجيما رفضو هاد الإعلان بشدة. على الشبكات الاجتماعية، الناس قالو بلي هاد "AI slop" (محتوى رخيص مولد بـ AI). وهاد السخرية منطقية بزاف.
علاش هاد التناقض مؤلم؟
معظم أعمال كوجيما — خاصة Metal Gear Solid — كانت تحذر من الاعتماد على الأنظمة الآلية والذكاء الاصطناعي. الألعاب ديالو كانت كتسأل أسئلة عميقة على الحروب الآلية والتحكم الرقمي. بالتالي، استعمال الـ AI للإعلان ترويجي ديالو كان بحال خيانة للرسالة ديالو.
كوجيما فهم الموقف بسرعة وقرر يوضح موقفو.
الموقف الرسمي ديال كوجيما
كوجيما ما رفضش الـ AI بشكل مطلق. قال بلي الـ AI أداة مفيدة باش تسرع المهام التكرارية والتقنية. بس في جزء واحد ماشي متفاوت فيه: الإبداع.
فديسمبر 2025، قال لـ CNN بكلماتو: "بغيت نستعمل الـ AI غير للأنظمة التقنية والتحكم بسلوك الشخصيات الثانوية (NPCs)، ماشي للجوانب الإبداعية." يعني الـ AI تقدر تساعد فالأشياء الآلية والحسابات، ولكن الفن والقصة والتصميم — هاد غير للإنسان.
هاد الموقف متسق تماما مع أعماله. الألعاب الجديدة ديالو:
- OD: لعبة رعب حصرية لـ Xbox
- Physint: لعبة تجسس لـ PlayStation (مخطط إطلاقها سنة 2030)
الاثنين غادي يعتمدو بالكامل على الإبداع البشري.
رد نيكولاس ويندينج ريفن
نيكولاس ويندينج ريفن، المخرج الدنماركي اللي تعاون مع كوجيما فـ Death Stranding 2 (لعب شخصية Heartman)، كان موجود فالمعرض. قال حاجة أكثر تشاؤما: "كاينا عصر مخيف فين كل شي غير مؤكد."
الرسالة واضحة: الاعتماد على الـ AI للإبداع كيخلق عدم الثقة والخوف من المستقبل.
شنو كيعني هاد الشي ليك؟
موقف كوجيما كيعكس قلق عميق فالصناعة الإبداعية: الفرق بين الأداة والاستبدال. الـ AI تقدر توفر الوقت فالمهام الروتينية — تصحيح الكود، تحسين الأداء، حتى تصميم الخوارزميات. بس استعمالها للإبداع المباشر (الكتابة، التصميم، الفن) كيطرح مشاكل أخلاقية وفنية.
فالمغرب، المطورين ديال الألعاب والمصممين والكتاب بحال سيناريستات الإعلانات — هاد درس مهم بزاف. الـ AI أداة للتسريع، ماشي بديل للفنان. المهن الإبداعية اللي كتخاف من الـ AI كتحتاج تركيز على الجانب البشري: الأفكار الجديدة، التجربة، الرؤية الشخصية. هاد الأشياء ماتقدرش AI تخلقها.
مقالات ذات صلة
ethicsملايين الشغالين فالجنوب كيدربو الـ AI: "طبقة عاملة جديدة ولدات دابا"
ملايين الشغالين فدول الجنوب كيدربو نماذج الـ AI بأجور منخفضة. أنطونيو كاسيلي، عالم اجتماع، كيقول: هاد ثورة جديدة كتخلق طبقة عاملة ضعيفة.
llmAnthropic اعترفات: خبات قدرات Claude Fable 5 من الباحثين
Anthropic كانت كتخبي قيود على Fable 5 من الباحثين ديال الـ AI بدون ما تخبرهم. الشركة اعترفات بالغلط وقالات غادي تبدل السياسة.
researchالروبوت ديال قص العشب: خطر على الحيوانات، والحل بسيط — غير بدل الأوقات
روبوتات قص العشب كتقتل الهيريسون فالليل. الدراسات تقول إنهم ما كيشوفوش الحيوانات الصغيرة. الحل: ماشي تشتغل الليل.
ethicsAnthropic بغات نحبسو الـ AI: واش الذكاء الاصطناعي غادي يطور نفسو بنفسو؟
Anthropic تقول بلي الـ AI يقدر يطور نفسو بدون إنسان. الشركة بغات حد عالمي على التطوير السريع. شنو الخطر بالضبط؟
